Les conflits dans WARCAN



Définition du conflit

Une unité est en conflit avec un triangle, si le triangle recouvre le disque.

Pour des raisons d'implémentation, la partie sensible d'une unité est la carré entourant le disque, donc légèrement au-dela du disque.

Le conflit a pour effet d'accélérer le "decay" du triangle d'un facteur proportionnel ("fight") à la taille du disque.

Les dégats ainsi infligés sont redistribués aux arêtes épaulant le disque par un principe d'action-réaction : "Tout dégat infligé à autrui l'est aussi à soi-même".


Conflit interne

En cours de conflit entre une unité et un triangle appartenant au même joueur, l'unité en conflit est dissoute et ces unités sont accrochés à la suite du triangle.

Cela peut avoir pour effet de déplacer l'unité et donc de mettre en jeu la fertilité de ses triangles.





































































	

© 2003, Pierre Gradit.